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cocos2d-x 在vs2010下的环境配置
阅读量:6590 次
发布时间:2019-06-24

本文共 861 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

cocos2d-x编译完成之后生成了一堆动态库,在window下分别为.dll , .lib ,其中*lib是在编译的时候需要链接的,*.dll是在运行的时候依赖的。所以当我们创建一个cocos2d-x的应用时我们需要配置这些依赖项。

首先,我们打开vs2010的属性管理器,如图:

然后双击 Microsoft.Cpp.Win32.user 进入如下的配置界面:

接下来我们要添加用户宏,这样的好处是:

1.如果我们改变了cocos2d-x的源码路径后,我们不用更改每个依赖项的路径,只要改变一下用户宏就好了。

2.缩短路径目录的长度。

下面打开用户宏选项

我的cocos2d-x的路径为C:\Users\vstouch\Documents\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3,

下面我们通过“用户宏”来指定cocos2d-x的头文件路径。打开c\c++常规选项,双击附加包含目录,这事我们要把

cocos2d-x的所有头文件目录添加到这里,效果如下如:

头文件添加好了,下面要添加一下库的路径,这里的库是编译时需要依赖的库。

首先我们要设置一下库的路径,打开 链接器 》 常规 ,双击 "附加库的目录"

添加一下库的目录,注意:这里只是库的目录。我的库的目录是

C:\Users\vstouch\Documents\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\Debug.win32

由于咱们已经添加的用户宏,所以我们只要$(用户宏)\Debug.win32 就可以了,

如下图

接下来我们要添加具体的依赖库的名字。

单击 链接器 》》 输入 》》 附加依赖项 》》编辑

添加如下:

由于目前只用到了一个库,所以先添加一个库。

执行到这一步运行的时候可能还会报错,提示我们缺少 XXX.dll 。目前解决它的方法就是

copy cocos2d-x源码目录下Debug.win32里的所有xx.dll文件到当前工程下的Debug.win32目录下

如果最后有什么好的方法希望大家分享给我。。

再次运行OK !

 

 

 

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